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《FF14》8.0不再拖戲?吉田直樹用支線收設定、主線拚節奏

Published: 53 minutes ago•Updated Nov 1•0 Views
《FF14》8.0不再拖戲?吉田直樹用支線收設定、主線拚節奏

《白銀的探求者》把主線節奏加快、設定移至支線,並新增中介難度與個人寶箱,有望降低回鍋與新手門檻,同時鼓勵老手協助組隊。

《白銀的探求者》把主線節奏加快、設定移至支線,並新增中介難度與個人寶箱,有望降低回鍋與新手門檻,同時鼓勵老手協助組隊。

Key points - 吉田直樹在東京粉絲嘉年華坦言《黃金遺產》前期劇情節奏過於緩慢,是《白銀的探求者》優先改善項目。 - 《白銀的探求者》將把文化背景與當地生活設定安排在支線任務,主線更重視故事發展速度。 - 新職業 Zephyr 是遠距離物理 DPS,以召喚猛禽使魔 Nefele 為核心,8.0 階段以鷹類型呈現。 - 8.0 新增「改」難度,以已通關的普通副本為基礎,填補一般與高難度玩家之間的落差。 - 零式改採個人寶箱拾取,已通關玩家協助其他隊伍不再影響未取得獎勵玩家的寶箱數量。

Timeline - n/a: 東京粉絲嘉年華「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO」宣布大量《白銀的探求者》改版消息。 - 首日活動結束後: 吉田直樹接受日媒聯訪,談及節奏改善、高難度副本設計與獎勵制度。 - 2027 年 2 月 19 日: 《白銀的探求者》搶先體驗開放。 - 2027 年 2 月 23 日: 《白銀的探求者》正式推出。

FAQ

Q: 《白銀的探求者》什麼時候推出? A: 預定 2027 年 2 月 23 日正式推出,搶先體驗 2 月 19 日開放,預購 11 月 4 日開始。

Q: 新職業 Zephyr 是什麼定位? A: 遠距離物理 DPS,與吟遊詩人、機工士及舞者同定位,但以召喚使魔 Nefele 為核心,機制不同。

Q: 零式獎勵制度改了什麼? A: 改採個人寶箱拾取,已通關玩家協助其他隊伍不會減少未取得獎勵玩家的寶箱數量。

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